Modelando Videojuegos show

Modelando Videojuegos

Summary: Podcast, programa de radio dedicado al fantástico mundo del 3D para videojuegos. Todo lo referente a Modelado 3D, texturizado, animación, rigging, iluminación, efectos de partículas, renders, game engines y mucho más en https://rubi3d.com ;)

Podcasts:

 41. Modelar en 3D es como ir al gym | File Type: audio/mpeg | Duration: 12:10

Modelar en 3D es más fácil de lo que parece y más con esta explicación que he buscado. Una analogía con algo cotidiano como puede ser ir al gimnasio a entrenar para bajar peso o ganar masa muscular. ¿Quién no ha querido eso alguna vez o lo ha intentado? Seguramente si eres muy perezoso/a quizás te hayas rendido o has pagado el gimnasio un trimestre y fuiste el último día. Pues lo mismo sucede con el Modelado 3D. Al principio abruma, son tantas cantidad de opciones, pasos, procesos que lo mismo sucede el primer día de gimnasio que entráis ya temerosos, veis gente que os saca varias cabezas de ancho y alto. O usan cantidades de peso que os da como vergüenza ir ahí a quitarte 80 kg para hacer ahora tu serie. ¡¡No pasa nada!! Tod@s hemos pasado por eso y para enseñar primero hay que aprender. Nadie nace sabiendo ni nadie nace ya siendo un campeón de los pesos pesados. Esto es un largo camino de altibajos donde la constancia, disciplina y confianza en uno mismo.   Por último puedes ver como van los cursos que voy subiendo poco a poco al canal de Youtube, así como escuchar el podcast ¡¡Y recuerda salir al mundo exterior!!

 40. Novedades 3D de la semana | File Type: audio/mpeg | Duration: 14:00

Las novedades 3D de la semana son: App que calcula cuanto cuesta imprimir en 3D, Joyas impresas con polvo de oro, Island Jam 2 en Canarias (ACADEVI), re:Invent 2017 de Amazon, Escape Virtual en Cantabria, Co-director de Tadeo Jones 2 ve mercado para la Animación, Artista 3D impresiona al mundo del Arte por sus obras realistas. Enlaces de las noticias de la semana: https://losandes.com.ar/article/view?slug=cuanto-cuesta-imprimir-en-3d-una-app-gratuita-permite-saber-costo-y-medidas http://imprimalia3d.com/noticias/2017/10/15/009378/joyas-impresas-3d-polvo-oro http://www.alfabetajuega.com/noticia/made-in-spain-la-segunda-island-jam-trae-de-vuelta-el-desarrollo-de-videojuegos-a-canarias-d-116064 https://www.panoramaaudiovisual.com/2017/11/28/amazon-web-service-aws-reinvent-sumerian-media/ http://www.elfaradio.com/2017/11/27/binarybox-lanza-el-primer-juego-de-escape-virtual-de-cantabria/ http://www.lavozdigital.es/cadiz/provincia/lvdi-david-alonso-puede-vivir-cine-animacion-201711282236_noticia.html https://www.listindiario.com/la-vida/2017/11/30/492975/las-esculturas-que-te-daran-ganas-de-tocar   ¡¡Muy buen fin de semanaaaa!! ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! ;)

 39. Busco Empleo de Modelado 3D | File Type: audio/mpeg | Duration: 12:32

Empiezo esta serie busqueda de empleo para vosotr@s sobre Modelado 3D. Leeré en voz alta vuestros perfiles además de daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre estos sectores. Hoy tenemos a Jenn desde Madrid, Santiago desde Argentina y Sergi desde Nueva Zelanda que quiere volver a España.   1. Pues soy Jenn, estudié Comunicación Audiovisual y cuando acabé la carrera hice un Máster de desarrollo y diseño de videojuegos centrado en modelado y texturizado 3D. Busco trabajo como artista 3D tanto para modelado como texturizado, pero también estoy interesada en todo lo relacionado al ámbito audiovisual ya sea vídeo, fotografía o sonido. Tengo mucha experiencia en el campo de la ilustración, el diseño gráfico y el motion graphics. https://www.behance.net/jennscarlett https://www.artstation.com/jennscarlett 2. Hola, mi nombre es Santiago Deus y soy un Artista 3d de Argentina. Te envio mi portfolio: Es para la industria de videojuegos y me especializo mas en Environments/Props. sdeus.artstation.com 3. Hola me llamo Sergi. Mi experiencia profesional es y ha sido en el extranjero, concretamente en Nueva Zelanda. He trabajado como freelance y actualmente estoy en un estudio de videojuegos en este país como artista 3D. Mi intención, tras este lapso de tiempo lejos de casa (desde 2012), es poder tener la oportunidad de volver a España y tener de nuevo cerca a amigos y familiares. Mi experiencia en 3D es bastante global (generalista), pero más orientada a personajes (tanto en alta como baja resolución). Tengo habilidad para trabajar en cualquier rama del pipeline: desde concepto hasta el modelo final en el motor seleccionado (incluyendo animación). Como preferencia personal, me siento mucho más cómodo en escultura, modelado, animación y textura. En este último, todo mi trabajo se basa de las más actuales técnicas de texturizado, incluyendo PBR. Tengo completa soltura en el uso de programas como Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter, 3D Coat, xNormal, Mudbox, etc. En mi CV adjunto  (está en inglés, si no te importa) encontrarás más datos sobre todo esto y enlaces a ArtStation y YouTube para poder tener una muestra de algunos de mis trabajos. Tengo fluido dominio de inglés (por mis años en Nueva Zelanda), castellano y catalán (nacido en Barcelona). https://www.artstation.com/snicolast https://www.youtube.com/watch?v=5tQKg5gVJ1s Juegos de móviles: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.abg.TheEquilibrist&hl=en https://play.google.com/store/apps/details?id=com.abg.CrazyTrolls&hl=en ¡¡Hasta aquí el capítulo BUSCO EMPLEO DE MODELADO 3D! Hacedme llegar vuestros portafolios o CVS a contacto@rubi3d.com o en el formulario de contacto. Y suscribiros al newsletter para saber las novedades sobre los cursos!! ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!

 37. Ofertas de Empleo Modelado 3D | File Type: audio/mpeg | Duration: 5:53

Llamada a la audiencia para que me hagáis llegar vuestros currículums o portafolios de las personas que andéis buscando trabajo sobre Modelado 3D ya sea en la industria del videojuego, estudios de animación, infoarquitectura u otros campos relacionados como la impresión 3D o AR o RV. Os daré a conocer en el podcast y enlazaré vuestros perfiles en la descripción del programa. Por mi parte les haré llegar la existencia de esos perfiles a los estudios indies de videojuegos ¿A qué estáis esperando para escribir a contacto@rubi3d.com o usando el formulario de contacto?

 36. Tendinitis por exceso de trabajo | File Type: audio/mpeg | Duration: 13:14

¿Cuántas veces paras a descansar? ¿Miras al lo lejos para despejar al vista? ¿Te sientas correctamente o usas el ratón de una forma correcta? ¿Alguna vez has sentido que no te salen las cosas y acabas teniendo tendinitis por un exceso de trabajo? Llevo 1 semana con una tendinitis o un esquince leve (lesión de un tendón) por exceso de trabajo + ejercicio extremo en el gym. Eso ha hecho que me doliera escribir, tuviera pinchazos en las muñecas, me dolieran las cervicales o estuviera agotado todos los días. ¡¡No hagáis como yo y cuidaros ahora que estáis a tiempo!! En esta profesión del Modelado 3D te aseguro que es un trabajo duro, de muchas horas en el ordenador, mucho enfocar constantemente la vista, ver fallos mínimos o minúsculos. Usar el ratón, teclado, tableta. Intercambiar varios programas, estresarnos o estar días enteros haciendo lo mismo. No ver progresos o tener que volver a empezar por un fallo o un mal guardado. Los fallos no se ven pronto y las tecnologías evolucionan muy rápido. Si no practicas de la noche a la mañana cientos de personas ya te han adelantado varias veces. La clave es en ser constante y hacer una carrera de a fondo. Por desgracia esto no lo enseñan en las escuelas y muchos decaen por falta de constancia o falsas expectativas. ¡¡Así que empieza bien la semana reflexionando un poco, viendo nuestro lugar de trabajo y salir al mundo exterior a vivir!! ¡¡Qué para eso hemos nacido!!  

 32. Cómo usar Sculptris | File Type: audio/mpeg | Duration: 20:21

Os traigo un tutorial de Sculptris íntegro en audio o formato podcast. Os explico de principio a fin el uso de esta chula y gratuita herramienta que os permite ir dominando la herramienta antes del salto a Zbrush. Gracias a Pixologic descubrirás este programa de esculpido 3D que os permite empezar a rebosar creatividad por los cuatro costados. Esta aplicación disponible para Mac y Windows requiere de muy pocos recursos de ordenador. Y si os gusta y podéis escuchar el siguiente capítulo donde lo dedicaré a Zbrush. Así tienes un nivel de dificultad escalable. Por lo que esta escucha es ideal para adentraros por primera vez al mundo del modelado 3D. En el capítulo anterior os hablé un poco de el proceso de esculpir en 3D.  Justamente ya si os ponéis este podcast de fondo mientras ejecutáis Sculptris, os daréis cuenta de lo que habéis aprendido en tan solo 20 minutos. Descargar programa Haz la prueba y te invito a que subas lo que hayas hecho en esta entrada o me lo hagas llegar por Twitter en @rubi_3d y le haré un RT ;) Sobra comentar que también voy a ir subiendo videos para que lo veáis con vuestros propios ojos y veáis la sencillez de esta herramienta. Desde los pinceles, los efectos que se pueden conseguir, hacerse con el ratón, explorar este programa que no deja de ser un Photoshop vitaminado con un efecto 2.5 así como las posibilidades para exportar e importar. ¡¡Hasta os deja llevar el resultado al programa hermano mayor!! Ya os digo que no quedaréis defraudados con Sculptris y os aconsejo que le déis una oportunidad. Es uno de los programas más sencillos de modelado 3D y por el que se empieza en todas las escuelas o deberían según mi opinión. Por último recuerda que puedes patrocinar este podcast así como dejarme una reseña en iVoox como 5 estrellitas en iTunes Un abrazo y recordad salir al mundo exterior!! ;)

 31. Esculpir en 3D | File Type: audio/mpeg | Duration: 8:00

Toca ponerse con el esculpido en 3D con herramientas de escultura ya sean Sculptris, Zbrush, Autodesk Mudbox o Blender. Que me disculpen los sabios del lugar pero me gusta separar lo que yo llamo esculpir de modelar. ;) Para explicarlo mejor y que se entienda mucho mejor tenéis este capítulo como no os trataré de explicarlo con mis propias palabras de una forma más llana. Una cosa tengo clara y es que siempre irá dentro del Modelado 3D pero me gusta hacer este subdivisión nunca mejor dicho para que no haya equivocaciones y la gente vea más a la primera las diferentes que tienen esas otras herramientas con 3ds Max, Maya o Blender. Pero sobre todo su metodología para realizar el mismo trabajo casi. Aquí explico un poco por encima el proceso de esculpir en 3D para poder dominar estas herramientas esenciales que iremos viendo semana a semana. No os preocupéis si os perdéis no entendéis algo o necesitáis videos. Ya sabéis que tenéis Cursos que voy subiendo para que vayáis aprendiendo a vuestro ritmo. Los programas he ordenado por orden de dificultad ya que una vez que dominas la herramienta gratuita Sculptris, puedes saltar a esculpir con Zbrush que es la versión de pago de Pixologic. Os dejo más abajo los enlaces para que los probéis. Después de Zbrush también te puede interesar si dominas las herramientas de Autodesk su archiconocido Mudbox, el Zbrush de Autodesk. Por último Blender que abarca tanto y que se puede usar para casi todo me atrevería a decir. También como no trae una herramienta basta para esculpir en 3D. Por eso hay híbridos que mezclan el esculpido y el modelado en la propia herramienta. Que narices, de hecho el propio 3ds Max trae una versión recortada de esculpir pero más limitada que Mudbox. Sea cual fuere vuestro objetivo o propósito de esta escucha, espero aclararos y más importante que aprendáis algo nuevo. ¡¡Y si tenéis dudas o queréis dejarme una valoración de 5 estrellas en iTunes como una reseña en iVoox serán más que bien agradecidas!! http://pixologic.com/sculptris/requirements/ http://pixologic.com/ https://www.blender.org/ https://www.autodesk.com/products/mudbox/overview   ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!

 29. Fallos al hacer videojuegos | File Type: audio/mpeg | Duration: 16:16

Hoy quiero dedicar este mensaje a aquellas personas que queréis empezar, está en ello o queréis crear videojuegos pero andáis un poco perdidos. Son 5 puntos clave que he visto donde la gente falla mucho. Y me ha dado rabia no haberles avisado antes. Quizás les podría haber ayudado, evitado algún disgusto o que hubieran dedicado el tiempo a otra cosa. El primero sería la planificación cosa muy vital. El segundo sería la fecha, un límite os permitirá no dedicar más tiempo o ponerle fin al proyecto. El tercero es el tamaño o las dimensiones que vamos a dar a nuestro proyecto. No podemos pretender hacer un triple A si no somos capaces de hacer un matamarcianos en condiciones. El cuarto es acabarlo sí o sí. Siempre nos encanta crear cientos de cosas nuevas pero luego somos muy malos para terminarlos. Y el último difundirlo antes, durante y después de poner ese juego a la venta. ¡¡Os falta saber que es el marketing!! No se trata de poner 4 fotos sin sentido en Twitter y ya. ¡¡Si no te sabes vender párate y piensa si de verdad merece la pena invertir todo ese tiempo pensando que vas a tener suerte!! Si quieres suerte juega a la lotería cosa que veo parecido a dedicar parte de tu tiempo que tiene un precio incalculable. Y es que el tiempo por desgracia no vuelve, el dinero sí puede volver. No me enrollo más y os dejo que disfrutéis de este capítulo sobre fallos al hacer videojuegos. Por último os quiero dar el video que me hizo cambiar la mentalidad para ver que es esencial saber venderse. Y es que muchas veces tenemos un producto estupendo pero si no lo sabemos vender no sirve para nada. https://www.youtube.com/watch?v=K1A0ua1Xhok Y recordad salir al mundo exterior a disfrutarlo!!

 28. Be feedback my friend | File Type: audio/mpeg | Duration: 10:20

El feedback o la crítica constructiva es esencial para crecer. Por eso os pido feedback para este podcast así como en los vuestros propios. Ya sea un modelado, un videojuego, proyecto o una faceta de vuestra vida. Os doy unas pinceladas sobre porque es tan vital y esencial pedirlo para progresar. Sin daros a conocer y encerraros en una cueva trabajando en lo vuestro sin que queráis que opinen los demás, solo estaréis trabajando sobre unos cimientos de mala calidad. Es por ello que siempre nos atemoriza salir al mundo exterior, exponernos, recibir críticas, pensar que estamos equivocados o frustrarnos de no ir en la dirección equivocada. Pero hay que tener coraje, encajar las críticas siempre que sean desde el respeto, sin despreciar el trabajo, sacando los claro oscuros y proponer soluciones. Si hay algo que me enseño Mattia Pantaloni es que nos cuenta mucho sacar nuestras virtudes y muy fácilmente los defectos. Así que por favor dadme feedback para no trabajar en vano por algo que igual no tiene sentido y encima gracias a vostr@s consiga prosperar y mejorar este podcast programa a programa.   Aunque no tendrás que cumplir a rajatabla todo el feedback, sí has de escucharlo, analizarlo, archivarlo o aplicarlo. Tampoco tiene sentido que si mañana os dicen que os pongáis calcetines con chanclas vayáis a hacerlo.   No obstante puesto que no soy el mejor explicando y me queda mucho por mejorar os paso un listado de audios para que sepáis hacer un mejor feedback de todo un maestro ;) https://pantaloni.es/5-necesitas-feedback-ya/ https://pantaloni.es/168-caso-practico-de-feedback/ https://pantaloni.es/66-pedir-feedback-2/   Abrazos y recordad salir al mundo exterior!!

 27. Fracasar es no intentarlo | File Type: audio/mpeg | Duration: 15:14

Este capítulo está dedicado a todas aquellas personas que siempre han pasado por esa etapa de infravalorarse, creer que no hacen bien las cosas o que se frustran y no consiguen lo que quieren. Puede que el título te desconcierte un poco pero es pura verdad. Todo el mundo que ha triunfado ha fracasado. Es así de sencillo. Nos creemos que la gente es perfecta y le sale todo bien a la primera. Cuando detrás de eso hay muchos fallos, fracasos, derrotas, intentos, parálisis, desmotivaciones pero que una vez que lo piensas en frío te acercan a tu objetivo. Sin fracasos no triunfarías nunca. Dejarías de intentarlo o arriesgarte por cambiar pues pensarías que quien triunfa no lo intenta, simplemente le viene a él. Por eso en este capítulo quiero abordar un tema que igual te ha ocurrido mientras aprendes o te comparas con otras personas. Espero que te de fuerzas este capítulo y la próxima vez que te llamen fracasado, te digan que has fracasado o que has perdido. Tú les sonrías y les digas. Lo he intentado y eso vale mucho más que no hacer nada. Cuantas más veces fracase más probabilidades tengo de haberlo mejor para la próxima.  

 26 Escanear en 3D con Kinect | File Type: audio/mpeg | Duration: 6:58

Este fin de semana he grabado un videotutorial sobre escaneado 3d con Kinect usando la herramienta Skanetc. Mi hermana me ha dejado a cargo de la perrita que adoptó y que es como de la familia. Así que me lo he pasado muy bien grabando un video para inmortalizarla en 3D. Así que podré ver el resultado en 3d, imprimir el escaneado, contemplarlo con gafas VR o probar con cosas nuevas. ¡¡Espero que lo veáis tanto en Youtube como en https://rubi3d.com!! ;) P.d Vivan los animales.

 25. Novedades 3D de la semana | File Type: audio/mpeg | Duration: 13:32

Las novedades 3D de la semana son: Pedida de mano en VR mientras juegan a un videojuego de zombies, el anime cumple 100 años, profileración de la biomedicina con implantes quirúrgicos en 3d ,algoritmos que burlan la IA con objetos 3D, Street Fighter V estilo dibujos animados y oportunidades como reseller de impresoras 3d.   ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!! ;)

 22. Mover, rotar y escalar | File Type: audio/mpeg | Duration: 11:11

Hoy hablamos de estas habilidades esenciales que debe tener todo buen super modelador 3d para agilizar su tiempo en el día a día. Son varias acciones que nos permiten hacer movimientos rápidos una vez localicemos las herramientas. Acciones tan esenciales como mover, rotar y escalar en nuestro programa de modelado favorito. En 3ds Max como en Maya por ejemplo al ser de la misma compañía veremos que son los atajos o las techas coinciden. Mientras que en Blender cambia totalmente. Seguramente con un poco de práctica y varios intentos lo dominaréis sin problemas ;) Además si tras escuchar el capítulo 9 sobre crear objetos y el 13 sobre vertices, artistas y caras tenéis dudas podéis escribirmelas como de costumbre .Poco a poco iréis creando cositas que os agraden a la vista. Por último recordaros que los gizmos de transformación son esos pequeños ejes de colores o vértices. Además al mover siempre veremos como se iluminan con respecto a la dirección o eje deseado. ¡¡Poco a poco iremos viendo las mejoras!!        

 21. App Anchor para podcasting | File Type: audio/x-m4a | Duration: 9:52

Este capítulo es para informar del cambio del podcast. Hasta este usaba Anchor pero ahora volveré a grabar de forma tradicional. Controlaré el feed y podré subirlo tanto para iVoox como iTunes :)

 20. Novedades 3D de la semana | File Type: audio/x-m4a | Duration: 14:00

Las novedades 3D son: Pedida de mano en VR mientras juegan un juego de zombies, el anime cumple 100 años, Librería Poly 3D de Google, Terror y VR, impresión en joyas, la casa de Strange Things implantes quirúrgicos en 3d ,algoritmos que burlan la IA con objetos 3D, Street Fighter V estilo dibujos animados y oportunidades como reseller de impresoras 3d.    

Comments

Login or signup comment.