22. Mover, rotar y escalar




Modelando Videojuegos show

Summary: Hoy hablamos de estas habilidades esenciales que debe tener todo buen super modelador 3d para agilizar su tiempo en el día a día. Son varias acciones que nos permiten hacer movimientos rápidos una vez localicemos las herramientas. Acciones tan esenciales como mover, rotar y escalar en nuestro programa de modelado favorito.<br> <br> En 3ds Max como en Maya por ejemplo al ser de la misma compañía veremos que son los atajos o las techas coinciden. Mientras que en Blender cambia totalmente.<br> <br> Seguramente con un poco de práctica y varios intentos lo dominaréis sin problemas ;) Además si tras escuchar el capítulo 9 sobre crear objetos y el 13 sobre vertices, artistas y caras tenéis dudas podéis escribirmelas como de costumbre .Poco a poco iréis creando cositas que os agraden a la vista.<br> <br> Por último recordaros que los gizmos de transformación son esos pequeños ejes de colores o vértices. Además al mover siempre veremos como se iluminan con respecto a la dirección o eje deseado.<br> <br> ¡¡Poco a poco iremos viendo las mejoras!!<br> <br>  <br> <br>  <br> <br>  <br> <br>