Modelando Videojuegos show

Modelando Videojuegos

Summary: Podcast, programa de radio dedicado al fantástico mundo del 3D para videojuegos. Todo lo referente a Modelado 3D, texturizado, animación, rigging, iluminación, efectos de partículas, renders, game engines y mucho más en https://rubi3d.com ;)

Podcasts:

 71. ¿Qué es una Game Jam? | File Type: audio/mpeg | Duration: 11:27

Mañana se celebra el 10 aniversario del Global Game Jam. Un evento internacional donde miles de desarrolladores participan en una competición por realizar un videojuego en 48 horas. Por eso te dedico hoy un capítulo por si no conocías el término de Game Jam. Te recomiendo que participes alguna vez pero con moderación. Suelen ser jornadas muy duras, estresantes pero a la par de creativas. Da igual si vas solo o acompañado que siempre habrá un modelador, diseñador, programador, compositor, guionista, tester... dispuesto a participar o entrar contigo en un equipo. Además si no puedes participar estos días 26, 27 y 28 de Enero del 2018 ¡¡no te preocupes!! Puedes ser tú el próximo organizador del global game jam el próximo año. O si tienes mono participar en infinidad de competiciones que se celebran por redes sociales o páginas webs estilo Itcth.io que tiene una categoría exclusiva para game jams. Así que hidrataté, haz descansos y tranquil@ que en 48 horas no todo sale pero la gracia está en participar simplemente. Espero haberte resuelto la duda a qué es una game jam. Y recordad salir al mundo exterior!!  

 70. Triángulos y Quads | File Type: audio/mpeg | Duration: 12:30

¿Te gustaría saber cual es la diferencia entre triángulos y quads en el Modelado 3D? ¡¡Este es tu SITIO!! :D

 69 Tessellation o Teselado | File Type: audio/mpeg | Duration: 9:06

Os traigo un tecnicismo del 3D que cada día está tenido más repercusión que es el Tesselation o Teselado. Esta terminología lo introdujo la versión 11 de Direct X junto a las tarjetas gráficas Nvidia. Para explicarlo sencillamente sería un algoritmo que se encarga de dar detalle a las mallas o mesh aumentando el número de vértices que vemos en pantalla. Antaño teníamos que recurrir al cambio de modelos de Low-poly por high-poly según se acercaba la cámara o la escena requería un un personaje con mucha más resolución para sus expresiones. ¿Os acordáis del Motion Engine de PS2 que decían que los videojuegos mostrarían emociones? La tecnología avanza tan rápido que ya el Bumping Map se está quedando anticuado. Ya no necesitamos una textura para simular relieve o más vértices. Ya podemos directamente subdividir las caras de un personaje, vehículo, escenario o iteam para que según nos acerquemos vaya ganando en calidad gráfica. Os cito a Pablo Espeso, autor de este artículo de Xataka que le he pedido permiso para hablar de su artículo en el programa. https://www.xataka.com/otros/tessellation-o-teselado-una-nueva-tecnologia-para-aportar-realismo-al-mundo-3d-digital ¿Sabías que era el Tessellation o teselado? Si quieres saber más cosas quizás te interese escuchar el programa sobre qué es un Render. Espero que os haya resuelto dudas y cualquier duda tenéis los comentarios para cualquier pregunta!!

 68 Dar charlas de videojuegos | File Type: audio/mpeg | Duration: 22:51

¿Alguna vez has querido dar charlas de videojuegos pero no te atreves o no sabes suficiente? ¡¡Te doy unos consejos que me permitieron dar charlas!! >>

 67. Universal Interactive Studios | File Type: audio/mpeg | Duration: 18:27

https://www.youtube.com/watch?v=5SN4E7ATVVw Universal Interactive Studios es una división de Interactive Pictures, uNIVERSAL Studios o Universal a secas. Que para quienes no lo spean habrás visto un montón de veces este estudio cinematográfico americano en infinidad de películas. Suyas son las películas de ET el extraterrestre, Tiburón o Jurassic Park. Por lo que era lógico que en un futuro sacaran una subsidiaria encargada de explotar las marcas más reconocidas en videojuegos. Sus más de 4 billones de dolares en ingresos animan a eso. Además de tener a Steven Spilberg rodando las mejores películas que se han hecho jamás. Entre las películas más taquilleras tenemos a Fast & Furious, Minios, Mi Villano Favorito, King Kong, Ted, Bourne, Los Miserables, La Momia, Regreso al Futuro, El Grinch o Apolo 13. http://www.universalpictures.es/ Una vez situados en el panorama entra en escena la división para crear videojuegos. Universal Interactive Studios o Universal Interactive se funda en 1993 hasta es comprado en el 2000 por la multinacional francesa Vivendi. Que participó en la creación de Canal +, dominar las telecomunicaciones como medios de entretenimiento digitales. Hasta que adquirio Universal Studios y final en 2007 se fusiona con Activision. Que a su vez se fusionó con Blizzard y nació Activision Blizzard. ¿Quien nos lo iba decir unos años antes que una empresa originaria de encargarse de las aguas en 1861 por el mismísimo Napoleón 3 se iba fusionar con Universal Studios, Blizzard y Activision. Y pelear ahora por el mercado de Mediaset España. Universal Interactive fue creado en 1993 por Skip Paul en Los Ángeles. Hasta que 10 años después en 2003 desapareció con la compra de Vivendi Universal Games. ¿Quién estaba de vicepresidente? Mark Cerny conocidísimo diseñador y programador de videojuegos que trabajó en Sega o Atari. Le dedicaremos un programa entero. En el Making of The Spyro ya hablábamos de él. https://www.youtube.com/watch?v=KbtyUPUUMeo Escucha este podcast para saber que juegos distrubuyó como Spyro o Crash Bandicoot y muchísimos más hasta el año 2003. ¿Conocías la historia que hay detrás de Universal Interactive Studios? Tanto si es así como si no quizás te interese escuchar más sobre el making of de Spyro The Dragon.

 66 ¿Qué es Bladecoder Adventure Engine? | File Type: audio/mpeg | Duration: 17:45

Hoy no hablamos de motores 3D. Me toca hacerlo de un motor o engine 2d para crear aventuras gráficas o de point and click!! Pero ojo ¡¡QUÉ SI ACEPTA ANIMACIONES Y MODELOS EN 3D!! Eso nos ha escrito Pato en twitter @patosol705 un desarrollador y modelador 3D Argentino que está trabajando en Suiza y que curiosamente nos habla del motor de hoy que es español Este motor llamado Bladecoder Adventure Engine o Bladecoder Engine a secas, es desarrollado por Rafael García @bladerafa un cordobés que también ha hecho una aventura gráfica con este genial motor para juegos de point and click, visual novels. Como bien nos comenta Pato es open source, multiplataforma y super guay! Este motor es multiplataforma para Android, iOS y escritorio (Windows, Mac y Linux) Acepta distintas técnicas de animación: sprites, spines y hasta animación de modelos 3D!! FLIPANTE!! Configuracion rápida y sin necesidad de programar. Acepta modelos 3D. Otra vez flipante. Multiresolución en diferentes densidades (dpi) y tamaños de resolución. Multilenguaje   Trae consigo un editor de aventuras y el propio Bladecoder Engine que ejecuta el juego. Como véis Adventure Editor es muy sencillo de usar bien gráfico, con mínima programación y su estilo recuerda en mi caso a GameSalad. Por lo que tenéis los actores, escenarios, capítulos, atributos y opciones de guardado o exportación.   Además cuenta con un videojuego de prueba llamado The Goddess Robbery. Que podéis descargar para probar las capacidades del motor y aprender a usar el Adventure Editor.     Además no solo eso también se hace eco la página de los juegos realizados con este (se me están poniendo los dientes largos) espléndido motor que pienso probar sí o sí.   El primero es el del oyente que nos ha escrito que se llama Sol705 by Land Patricio   Cuya sinópsis dice tal que así: Bienvenidos a Laguna Tucana El año: 1974 – vacaciones de invierno, para ser precisos. Algo extraño está sucediendo en un abúlico pueblito rural argentino. Los vecinos se comportan de manera más extraña que lo usual, los animales están constipados y algunos lugareños aseguran haber visto luces extrañas en el cielo nocturno. Lo cierto es que este invierno las noches parecen mucho más largas. Tanto mejor, puesto que solo dispondremos de estos pocos días para resolver este misterio y lo más escalofriante de todo: ¡establecer contacto con las representantes del sexo opuesto! La verdad que los personajes son entrañables, salen hasta un perro y un gato y está con voces en inglés y subtítulos en español, inglés y francés. https://itunes.apple.com/ch/app/sol705/id1200701170?l=en&mt=8   Y por el otro lado tenemos The Revenge of Johnny Bonasera by Rafael Garcia Moreno   Este videojuego tan gamberro y divertido lo tenéis disponible en Steam, iOS y Android. https://itunes.apple.com/ch/app/the-revenge-of-johnny-bonasera/id1151361813?l=en&mt=8           La verdad que me ha encantado descubrirlo. Me encanta que l@s oyentes se involucren y de paso yo también me pueda hacer eco de ell@s. Así que espero más emails como este y tanto a Pato como a Rafael estáis más que invitados a venir al programa!! Ya mismo pienso ponerme a crear algo con Bladecoder Adventure Engine!! Abrazos y mañana otro capítulo nuevo!!   ¿Qué te ha parecido este motor llamado Bladecoder Adventure Engine? ¿Le conocías? Si te ha gustado este capítulo quizás te interese el de fallos al hacer videojuegos.  

 65 ¿Qué es CryEngine? | File Type: audio/mpeg | Duration: 13:44

Seguimos con los dichosos engines. Ya hemos tocado Unity3D, Unreal Engine 4, Godot, Shiva 3D y ahora le toca a este. ¿Qué es CryEngine? Pues un motor de videojuegos lanzado en 2002 creado por un estudio alemán llamado Crytek. Actualmente van por su versión 5. Y fue lanzado originariamente para hacer una demo técnica a para la empresa de tarjetas gráficas Nvidia.  Tras el buen resultado acabarón desarrollando Far Cry los mismos creadores del motor. CryEngine5 El primer videojuego hecho con CryEngine. FarCry1. En 2006 pasarían a pertenecer a Ubisoft los derechos de dicho motor. Más adelante nacería el videojuego Crysis con el CryEngine 2 y en PS3/Xbox360 el CryEngine 3. Ryse: Son of Rome   En el 2016 sale CryEngine 5 con un nuevo paradigma donde todo es gratuito hasta los royalitis y simplemente puedes donar lo que quieras. No te obligan a nada dándote todo el engine, sin pagar por licencias ni nada. Una táctica para competir contra Unity 3D y Unreal 4. Prey Programado en Lua, C++ y C# este gran motor cuenta con importantes desarrollos y mucho apoyo a los desarrolladores indies. De hecho gracias a las donaciones se financian juegos independientes en rondas clasificatorias como podemos ver en este video. Cuenta con interesantísimas características que narro por encima en el capítulo. También lo tenéis en la página web ya que casi todos los motores anuncian las mismas bondades. Cuenta con una comunidad muy activa, documentación para aburrir (en inglés), infinidad de videotutoriales en la web oficial de Youtube así como creación de escenarios, diseños de niveles. Una programación mediante nodos parecida a Unreal para terminar con cinemáticas, efectos de sonido y partículas magistrales. https://www.youtube.com/watch?v=z3o4QfsuuXA Disponible en Steam: http://store.steampowered.com/app/220980/CRYENGINE/ Página oficial: https://www.cryengine.com/ Juegos: Kingdom Come, Prey, Everybody, Sniper Ghost, Wolcem, Far Cry, Cryisis... ¿Ya sabías qué es CryEngine? ¿Conocías a los creadores de Crytek? Lo mejor que escuchéis qué es cryengine en el podcast y salgáis de dudas!! ;) Si te has quedado con ganas de más quizás te interese saber qué es Unreal Engine 4. ¡¡Y recordad salir al mundo exterior!!

 64 ¿Qué es Shiva Engine 3d? | File Type: audio/mpeg | Duration: 10:24

  ¿Cuantos motores de videojuegos existen? Pues un porrón como habréis visto con Godot, Unity3D, Unreal Engine 4 y hoy yoca hablar de ¿Qué es Shiva Engine o Shiva 3D? Es un motor creado en 2013 en el cual se han creado ya 8000 proyectos y que poco a poco va cogiendo fuerza. Usa OpenGL o Direct X y cuenta con una compilación nativa en C++. Como el resto de motores, veréis en su página web cantidad ingente de características técnicas de lo que puede hacer, mover y crear este motor. Exporta para todos los dispositivos móviles, sistemas operativos y últimas consolas. Actualmente van por la versión 1.9.2 cuentan con un foro muy participativo donde puedes ver las últimas novedades en el home de https://www.shiva-engine.com/ además de saber todo sobre le motor con su cantidad ingente de documentación en inglés https://www.shiva-engine.com/dev/     En cuanto a los precios el básico permite exportarlo a web (nada del otro mundo), básico que por 200$ ya te permite exportar a consolas (Nintendo Switch aún no está confirmado) y luego por 1000$ todo el paquete completo que cuenta con estadísticas, reportes, atención premium, herramientas de optimización.   En definitiva os recomiendo probarlo que está para Windows, escuchar el programa y me decís que os ha parecido o si trabajáis con este engine. Abrazos y recordad salir al mundo exterior!!

 63 Jugar menos y modelar más | File Type: audio/mpeg | Duration: 13:31

¡¡Halaaaa lo que ha dichoooo!! Rubi a la hogueraaaaa. Muerte al traidooooor!! No merece ser modeladoooor!! Eso es lo que estaréis pensando algun@s ya. Pero por favor alejad esas antorchas que me están entrando sudores ya!! XD Este es un podcast de los que me gusta hacer capítulos motivadores pero a veces me toca haceros reflexionar o saber vuestra opinión. Vosotr@s ¿Jugáis más o menos que antes? ¿Os ha afectado el trabajo a quitar tiempo de vuestro hobby? En mi caso como comento en otro artículo con un título idéntico pero sobre emprender. Os animo a que prescindáis más horas de vuestro hobby favorito para progresar en vuestros sueños. No tiene porque se dejar de jugar claro está pero muchas veces se tiende a pensar que el betatester de videojuegos disfruta jugar a los videojuegos como un enano. O que los diseñadores famosos de videojuegos se pasan los días enteros jugando. Cuando seguramente si les preguntáis en una entrevistas (he tenido la ocasión de hacerlo) te dirán que están muy liados, tienen mucho trabajo y poco tiempo. ¡¡Esta es la realidad!! ¡¡Y te puede pasar a ti!! Todos los creadores de videojuegos que conozcas te dirán que juegan muy poco a videojuegos o que ya no tienen el mismo tiempo que antes. Claro está que hay gente que sí eh!! Tengo varios amigos/as que están todo el día emitiendo por streaming y se lo pueden permitir. O directamente tienen un contrato fijo con el que una vez realizado el trabajo ya pueden hacer lo que quieran en sus tiempos libres. No es una afirmación universal la que yo hago. Es simplemente mi humilde opinión de a no ser que tengas una jornada laboral estable. Te va resultar más difícil no sacrificar tiempo de esos juegos para mejorar en tu modelado 3d, ese videojuego que estás haciendo con tus colegas o dedicarlo a otras cosas. No sé si me creeréis pero yo antes era de los que jugaba y luego me ponía a realizar lo más duro de la jornada y por ende nunca lo realizaba pues me ponía antes a jugar de nuevo. Ahora mientras lees esto son las 9 de la mañana. Podría echar una partida al Overwatch o el Hearhstone pero seguramente no toque una consola en toda la semana hasta el fin de semana.   Y es que quien algo quiere mucho le cuesta. Y quien no le dedica tiempo no llega a nada. Y si no como siempre os digo de ejemplo. No habría bajado 20 kilos si no hubiera ido al gym 18 meses una hora diaria de Lunes a Viernes y luego en mi casa con una buena dieta. Así que aviso para navegantes. Si os dedicáis a videojuegos quizás no tengáis la vista, la espalda ni las ganas para seguir jugando tras vuestra maratoniana paliza delante del ordenador. Y si lo habéis conseguido por favor decidme como!! Esto es también para que debatáis!! Conozco a grandes modeladores que juegan un montón pero no sé si tendrán ojos o ya implantes cibernéticos. ¡¡Y una espalda de acero!! De hecho hablé hace un tiempo de una tendinitis  por exceso de trabajo :D Abrazos y recordad salir al mundo exterior para airearos!! P.d Este capítulo ha sido creado para entretenerse y generar un poco de debate simplemente. Quisiera saber si os pasa como a mí o viceversa :)

 62. Busco Empleo de Modelado 3D | File Type: audio/mpeg | Duration: 5:07

Cuarta entrega ya de esta serie sobre búsqueda de empleo para sobre Modelado 3D donde vosotr@s como ya he repetido sois los protagonistas. Espero que me sigáis mandando vuestros curriculums para seguir haciendo estos capitulitos como hice en el capítulo 49, capítulos 44 y el capítulo 39. Hoy leeré los perfiles de otros 3 profesionales para daros a conocer por las distintas empresas que conozca sobre los sectores de videojuegos, animación y arquitectura. ¡¡Vamos allá!!  1. Hola que tal, me llamo Wuilmer soy diseñador y me dedico al mundo del 2d y 3d modelado, animacion y motion graphics este es mi portafolio    https://www.behance.net/soldexter https://www.instagram.com/soldextervfx/ https://twitter.com/musicart3d ¡¡Hasta aquí el capítulo BUSCO EMPLEO DE MODELADO 3D! Hacedme llegar vuestros portafolios o CVS a contacto@rubi3d.com o en el formulario de contacto. Y suscribiros al newsletter para saber las novedades sobre los cursos que algún día publicaré!! Y recordad salir al mundo exterior!!

 61 ¿Qué es Unity 3D? | File Type: audio/mpeg | Duration: 13:49

  Otro capítulo más hablando de motores de videojuegos toca hablar de qué es Unity 3D. Si ayer hablamos de Unreal Engine 4 y Godot, hoy nos ponemos con este motor creado en Dinamarca en el 2005. Este es uno de los motores de videojuegos que más a democratizado el panorama del desarrollo de videojuegos independientes por su gran producto. Así como una oferta difícil de resistir. Antes costaba unos pocos euros al mes hasta que decidieron lanzarlo de forma gratuita. Con esto consiguieron que la gente se animará con este motor que cuenta con una gran comunidad, infinidad de tutoriales e inumerables compañías incluso grandes como EA o Ubisoft que usan las bondades de este motor. https://www.youtube.com/watch?v=AJ6Mkx1KEns Creado por David Helgason, Nicholas Francis y Joachim Ante podemos encontrar en esta nueva versión 5.6 las siguientes características de este estupendo y popular motor escuchándo el podcast. ¡¡Espero que os guste y recordad salir al mundo exterior!!      

 60 ¿Qué es Unreal Engine 4? | File Type: audio/mpeg | Duration: 18:00

Si ayer hablamos de Godot hoy le toca el turno al engine o motor de videojuegos de Epic Games. Este potente motor lanzado en 1998 para el videojuego Unreal. Por esos tiempos como pasaba con Blender no tenían pensado que lo usasen fuera de la empresa. Pero la astucia y las necesidades del público hicieron que lo comercializaran en este caso a otras empresas. Este motor se está usando para el remake de Final Fantasy VII, los Batman, Street Fighter, Gear of Wars, BioShock... Fijo que me dejo un montón más. Unreal que también lo conoceréis como UDK (Hasta la versión Unreal Engine 3 incluida) os permite crear cualquier videojuego hiper-realista, realidad virtual, aumentada e incluso para Infoarquitectura con excelentes resultados. https://www.youtube.com/watch?v=DshYHUvLaDc No solo puedes programar en C++, cuenta con Blueprints que son unas cajas que se conectan con nodos con lo cual si consultas videotutoriales podrás empezar a hacer cosas aunque seas un artista. Cuenta con un market para comprar modelos, escenarios, códigos hechos para tus juegos. Sus editores de niveles y construcción que son una exquisitez. Posibilidad de crear paisajes como importar modelos con sus animaciones. Los efectos de partículas, VFX o Post-producción de lo que ves es de lo más puntero del mercado. Por no hablar del hiperrealismo de los materiales muy similares las construcciones a las de Blender, con distintos tipos de luces que se pueden precalcular o renderizar en tiempo real. Se puede hacer juegos en 2D/3D para móviles y exportar para las últimas consolas del momento, PC, Windows Mac, Oculus Rift, VIVE... ¡Incluso crear escenarios en VR!!   Es un portento que además de gratuito tiene una gran comunidad. Eso sí te tocará dar unos royalities a Epic Games por las ganancias. No obstante os animo a que lo probéis eso sí con un pepino de ordenador para moverlo. https://www.unrealengine.com/   Os dejo que lo escuchéis y me digáis que tal os fue!! Haré un ebook de esto!! :)  

 59 ¿Qué es Godot? | File Type: audio/mpeg | Duration: 17:23

Esta semana vamos hablar de motores de videojuegos o game engines. Que se usan para desarrollar videojuegos propiamente. Hoy os hablo de Godot que es un motor gratuito de código libre tanto para Windows, Mac o Linux. Además deja exportar los juegos en iOS, Android, HTML5 y todas las versiones de sobremesa. Actualmente están lanzando un Patreon y me parece un muy buen motor para esos estudios que no tienen recursos para pagar la licencia de un motor o no quieren dar ningún royality a nadie. Cuenta con una comunidad muy activa y la mar de funcionalidades. Todas volcadas a la programación el debugging, el diseño de niveles ya sea 2D o 3D. La animación para 3D o 2D así como extensa documentación y plantillas que espero pronto vayan aumentando. No es un motor fácil de manejar ya que la interfaz es algo estridente con tanta opción, cuadrado rectangular o tanta programación. De hecho es creo vital contar con un programador en la sala para sacarle jugo si eres un artista 3D. Ya que requiere programar en C++ para hacer cualquier cosa. https://www.youtube.com/watch?v=XptlVErsL-o Por lo demás te animo a que lo pruebes y escuches el programa donde hablo más de el y todas sus características. ¡¡Nos vemos mañana con Unreal Engine 4!!

 58 Propósitos del 2018 en Rubi3d.com | File Type: audio/mpeg | Duration: 15:09

Buenos días ya arranca la semana post-navidad y guardando todos los adornos nos ponemos ya a emprender el 2018. No debemos dormirnos en los laureles y empezar fuerte ¡¡desde el primer día!!   Así que aquí van mis 12 propósitos de este 2018 para todos ustedes.   Programar cada capítulo para que siempre se publiquen a las 11:00 Generar al menos un curso al mes Generar un ebook al mes Mejorar el contenido en Youtube Dar una charla presencial Trabajar en una empresa de prácticas Monetizar el podcast Hacer un corto de animación Mejorar mis modelos a la calidad de videojuegos actuales Ser más productivo con las redes sociales

 57 Videojuegos navideños para disfrutar de la Navidad | File Type: audio/mpeg | Duration: 17:16

  Hasta la llegada de los Reyes Magos en España aquí seguimos disfrutando de la Navidad. No sé en los demás países como lo tenéis. Yo sé que el 24 de Diciembre se celebra la Nochebuena. En EEUU tengo entendido que hacen la cena el 25 de Diciembre. Allí toman pavo, patatas con salsa, pasteles salados y licores o ponche de huevo para beber. Aquí diría que somos más de platos bien variados que pueden ser normalmente mariscadas y ternera asada o chuletón de cordero. Como soy vegetariano ya no me fijo tanto en estas cosas. Normalmente la noche del 24 los niños se acuestan no sin antes haber colgado los calcetines de las chimeneas y deseando que Papá Noel les deje todo al día siguiente debajo del árbol. Por España si eres muy fan de Papá Noél también pasa por tu casa

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