Свой подкаст 47




Свой подкаст show

Summary: <ul> <li>Гости — Разработчики Ori and the Will of the Wisps <a href="https://www.linkedin.com/in/alexeyyaremenko/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Алексей Яременко</a> и <a href="https://www.linkedin.com/in/pavel-klymentenko-3a2506114/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Павел Климентенко</a> из компании Stan's Assets</li> <li>00:00 — О компании <a href="https://stansassets.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Stan's Assets</a>, её <a href="https://github.com/stansassets" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ассетах</a> и доминировании в <a href="https://assetstore.unity.com/publishers/2256https://assetstore.unity.com/publishers/2256" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Asset Store</a>. </li> <li>15:21 — Как украинские разработчики cделали <a href="https://www.orithegame.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Ori and the Will of the Wisps</a>.  </li> <li>23:12 — Методологии и жизненные истории с изнанки game-разработки.  </li> <li>31:54 — Инженеры честно признаются, чем гордятся и не гордятся в своей работе, без смс и регистрации. </li> <li>37:00 — Unity и как команда сама чинила его, editor-tools, source code и кастомные билды.  </li> <li>43:15 — Performance toolkit или как Stan's Assets сделала state of the art оптимизацию и исправила упрёки критиков.  </li> <li>01:00:00 — Как Stan's Assets оптимизировала ещё и процессы <a href="https://www.orithegame.com/moon-studios/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Moon Studios</a>. </li> <li>01:10:27 — Stan's Assets from KAPPS, продукты, проекты. </li> <li>01:14:30 — VR-проекты, разработка в VR и будущее индустрии. </li> <li>01:25:10 — Unity для инди игр, а Unreal Engine для AAA проектов? </li> <li>01:33:00 — AI в современных играх.  </li> <li>01:40:55 — Разработка игр это не то, что вы себе представляете. </li> <li>01:48:13 — Советы начинающим game-девам.</li> </ul>