56 Spyro The Dragon: The Making of




Modelando Videojuegos show

Summary:  <br> <br> ¿Cómo se hizo Spyro The Dragon? ¿The Making of en inglés? Os traigo como votástéis programas dedicados a los making ofs que me voy topando por la red.<br> <br> Hoy os traigo este realizado por PlayStation Magazine e intentaré traducirlo así como explicároslo con mis propias palabras. Sobra decir que no soy periodista así que mientras os guste el contenido o me déis feedback constructivo será más que bienvenido. ¡¡Vamos a escupir fuego!!<br> <br> Spyro The Dragon es un videojuego desarrollado por Insomniac Games y distrobuido en anzado en 1998 por Sony Interactive Entertainment  para PlayStation 1 en exclusiva.<br> <br>  <br> Anuncios Comerciales de Spyro The Dragon<br> Antes las campañas de publicidad eran muy asertivas al no existir casi internet. Por lo que era común ver infinidad de anuncios además adaptados para cada país.<br> <br> Cabe resaltar el anuncio de la oveja chamuscada que lo hicieron empleando la animatrónica (simular mediante la robótica y la mecanización el comportamiento de seres vivos) además de crear el muñeco con latex durante 3 semanas entre 14 personas, su cara estaba hecha con fibra de vidrio y látex. Contaba con 21 motores para gesticular la cara e incluso tuvo su propio making of.<br> <br>  <br> <br> https://www.youtube.com/watch?v=IK-aKT-ONyM<br> <br> https://www.youtube.com/watch?v=agB6YxgkS5g<br> <br> https://www.youtube.com/watch?v=500L9FIaShY <br> <br> https://www.youtube.com/watch?v=pX_ft_KDO98<br> <br> https://www.youtube.com/watch?v=naO0kU3iZ5s<br> <br>  <br> <br>  <br> The Making of creado por PlayStation Magazine<br>  <br> <br> https://www.youtube.com/watch?v=Sg9VD1H1uWo<br> <br> Cuando tu haces un videojuego todo empieza con una hoja en planco y varias grandes ideas.<br> <br> Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios<br> <br> Nosotros queríamos ver un juego que fuese en total 3d pero donde el foco principal del juego debería ser la interacción con los enemigos según mi conocimiento que nunca antes había tenido.<br> <br> Como hacer para terminar en el mundo de un videojuego que te empuja en como puedes hacerlo para destacar sobre otros videojuegos.<br> <br> Nuestro equipo peleo los límites del desarrollo y buscar avances.<br> <br> Aquí dentro está la historia del making of De Spyro El Dragon y en exclusiva un tour para PlayStation Underground. (Un magazine americano)<br> <br> Ted Price Presidente de Insomiac Games <br> <br> La parte más difícil fue el comienzo. Decidiendo que clase de juego íbamos a hacer después de Disruptor. Craig Stitt nos había dicho que siempre había querido hacer un juego sobre un dragón.<br> <br> https://www.youtube.com/watch?v=--GQT1ibZFk<br> <br> Craig Stitt Arista de Insomniac GFames<br> <br> Siempre me han encantado los dragones. Ya que son las criaturas más majestuosas entiendo. Es una combinación entre un Tyranosaurio  Rex con alas y escupe fuego quiero decir. Tienes lo mejor de todo en un dragon.<br> <br> E inmediatamente todo el mundo dijo Yeah eso es  porque los dragones pueden volar. Correr, escupir, pueden saltar, pueden hacer cualquier cosa y es cool.<br> <br> Narrador:<br> <br> En el juego tú tomas el protagonismo de Spyro y luego hay  una criatura malvada llamada Nasty Norc. Que ha lanzado un hechizo conviertiendo a todos los otros dragones en estatuas de cristal.<br> <br>  <br> <br> Mark Cerny President-  Universal Interactive Studios<br> <br> Tú tienes los 3 objetivos principales en el juego.<br> <br> El primero es rescatar a todos los dragones, el segundo es coleccionar los tesoros que Nasty ha robado a los dragones y el tercero derrotar a Nasty el mismo.<br> <br>  <br> <br> El diseñador Mark Cerny había venido de ciertos juegos como Disruptor, la serie Crash Bandicoot y Marble Madness (Atari) En Spyro él tuvo un n...