Ep. 2 | ¿El Sistema Importa? Sistema vs Reglas de la Casa | Rolero Casual Podcast




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Summary: Azrael pone su granito de arena a la discusión sin fin que todo rolero alguna vez ha tenido. Aunque al parecer esto es como llover sobre mojado | iTunes | Android | Ivoox | Stitcher | Spotify | RSS | Descarga | :::Transcripción del Episodio a Continuación::: :: http://www.RoleroCasual.com :: | Redes Sociales | Mercancía | Fondos de Pantalla | Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia. Yo soy Azrael, el novato que busca aprender de tus puntos de experiencia. La recepción del Episodio 1 ha sido genial y deja una Iniciativa algo congestionada. Desde varios rincones de las interwebs han llegado sugerencias y comentarios que están siendo implementados hoy. Así que pienso darles el crédito a quienes han invertido su tiempo en hacer de éste un espacio mejor. Desde el Foro SPQRol: Selaibur, Levoayash, Triceratorr y SrJRDZ, Desde la Comunidad Umbría, Zidaya y Alukala. Desde Google+: Jim Fitzpatrik llega desde el podcast que inspiró éste Gaming and BS para mantener su español a top. ¡Ve y demuestrale el calor hispano hablante! El apoyo y las sugerencias han sido excelentes y no podría estar más agradecido. Pero vamos al grano, que aquí venimos a hablar de rol y hablando de Sistemas de Juegos de Rol, desde Google+ llega el comentarios de Néstor C que dice: Desde mi punto de vista, importa... algo.Yo aún no se si lo dices sarcásticamente, como "obviamente que es importante" o si lo dices con el desdén de quien piensa que el sistema es más como una "recomendación opcional" y precisamente esa es la discusión de hoy: Sistemas vs Reglas de la Casa Tengo más de un mes escuchando cosas al respecto: que si el sistema del juego importa o no y si es uno o el otro, ¿hasta qué punto? Y en referencia a eso Alejandro +Hypnos Rol en Google+ hace la siguiente observación: Sí, el sistema importa, pero hay que definir hasta que punto. Sería interesante hablar en que momento la alteración de un sistema hace que ese sistema pierda la identidad propia y, por tanto, deje de transmitir la sensación de juego que pretendía.Como decimos en mi patria, muy pilas tú Alejandro que no respondes la pregunta jaja, sólo profundizas más en su incógnita ¡en especial con esa última observación! que a mí, desde hace rato, me trae cabezón y no creo que pueda responderla. Recuerda que aquí el listo eres tú, yo soy sólo un megáfono para ver si alguien escucha la preugnat y nos explica la respuesta. Sin embargo, haré el intento de tocar el tema aunque sea superficialmente. Hace un mes o más se discutió bastante el tema en el Grupo de Telegram del cual formo parte y más recientemente, +Dani Yimbo, se reunión junto a una lumbrera de roleros para hablar también del tema y los puedes escuchar en Ivoox aquí o ver en Youtube Aquí. Y como yo ya tenía esto en mente, vine a dar mi grano de arena a la conversación. Dicho esto quiero comenzar por hacer una distinción que no he visto en otros lados: Los Sistemas de Rol no son iguales a las reglas de los juegos de mesa. Voy a comenzar por decir Porqué el Sistema Sí me importa Como dije en el episodio anterior, los juegos de rol no proponen una meta. Sin embargo, esto no quiere decir que carezcan de un objetivo particular. Y las reglas que le conforman, si están bien diseñadas, buscan lograr ese objetivo. Desde ese punto de vista, usar el sistema como está escrito y diseñado es parte clave del juego, sea un mazmorreo o un juego de intriga. Las reglas van a facilitar que el jugador se sienta como si estuviese en esas situaciones. Es así como vemos la gran variedad de juegos que existen, no sólo en tonos sino en mecánicas. Desde juegos enfocados en la investigación, como Gumshoe, en el combate, como Calabozos y Dragones, o la política y etiqueta, como Mundo de Tinieblas son ejemplos de tonos distinto