Ep016.村井智建さん(第2部)|iPhoneゲーム開発に参入!




Startup Story 起業インタビューWebラジオ show

Summary: FinalFantasy11開発者、宮川義之さんとの出会い、<br> これがAppBankでのiPhoneゲーム開発参入のきっかけでした。<br>  <br> 2009年、AppStoreには海外メーカーのゲームの方が多く、<br> 日本でポピュラーなゲームは、意外と少なかったようです。<br>  <br> この時、iPhoneの世界を隅々まで見渡していた村井さんは、<br> 「iPhone市場を拡大 するには、ポピュラーゲームが必要だ」と考え、<br> iPhoneアプリ開発者に会う度にポピュラーなゲームの開発を打診していました。<br>  <br> しかし、当時のiPhoneアプリの開発者の多くは、加速度センサーやフリックなど、<br> iPhone独特のユーザーインターフェースを活かしたい、という思いが先行してか、<br> 「大富豪」などのポピュラーゲームは、開発者側の「つくりたい」という<br> 思いをかりたてなかったようです。<br>  <br> そんな中、RPGの名作、FF11の開発者、宮川義之さんと偶然の出会いから、<br> ポピュラーゲームをオンライン対戦にするという人気ゲーム<br> 「ポケットべガス」の開発が始まりました。<br>  <br> ▼今回のトピック<br> ・なんでAppStoreには「大富豪」すら無いんだ!?<br> ・FinalFantasy11の作者、宮川氏との出会い<br> ・1人用ゲームをオンライン対戦にしてしまう、宮川のすごい発想<br> ・コンセプトは「宇宙カジノ」ポケットべガス開発の舞台裏<br> ・面白いゲーム企画は、似たモノで疑似体験せよ<br> ・AppBankのゲーム第2段は、ゴルフゲームに革命を起こす<br> ・ゲームのマネタイズ手法に、新しいアイディアを<br> ・村井流、アイディアの出し方、まとめ方<br> ・「パズドラ」を超えなければ、ヒットは約束されない<br> ・「まどかマギカ」をテーマにゲームを作りたい<br> ・ゼロから作った開発チーム、村井流のチームマネジメント法<br> ・これから流行するアプリの傾向は?