Episode 131: 「我仍然记得早期的互联网是什么模样。」




 IT 公论  show

Summary: <p>本期的话题包括苹果的年度 app 和播客评选以及 App Store 审核规则的问题。李如一还谈到了「公论」一词的由来以及自己新买的机械键盘。不管怎么说他以后不会再说「公平的公,论点的论」了。</p> <p>每月三十元,支持李如一和 Rio 把《IT 公论》做成最好的科技播客。请访问 <a href="http://itgonglun.com/member">itgonglun.com/member</a>。</p> <hr> <p>有人猜得出<a href="https://ipn.li/itgonglun/131">本期</a>标题里的「我」是何许人吗?我们的老听众或许已经无数次听到李如一和 Rio 缅怀 1990 年代的互联网,但这次的引语出自「棱镜门」事件主角爱德华·斯诺登之口。关于斯诺登的纪录片《四号公民》(<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Citizenfour"><em>Citizenfour</em></a>)已于十月底在北美上映,很多人可能没有意识到,这位做出惊世壮举的前中情局系统管理员年仅三十一岁。换句话说,斯诺登和《IT 公论》的两位主播以及诸位听众中的不少人属于同一世代。「早期互联网」的神奇之处在于,在 1990 年代末和廿一世纪初,我们所有人——不论年龄、种族与地理位置——曾经和斯诺登同属一个「场域」(realm),一个已经实现了的乌托邦。当我们坚持捍卫个人数据隐私时,那就是我们想要保护的东西。</p> <p>郑先生通过电邮(<a href="mailto:itgonglun@ipn.li">itgonglun@ipn.li</a>)跟我们说:</p> <blockquote> <p>关于(<a href="https://ipn.li/itgonglun/130">130 期</a>讨论的)「捆绑」与「解绑」问题……如果将视野跳出手机 app,看看智能手机这个产品本身,不就是活生生的「整合一切」的最佳范例吗?</p> </blockquote> <p>李如一在本期说他的确不喜欢「一台设备解决各种需求」的生活方式。近年来人们经常谈及的「隐在电脑」(<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing">Ubiquitous computing</a>)与可穿戴设备(Wearable computing)应该是对这种生活方式的反作用力。如果说把计算设备越做越小这个趋势会一直继续,那么设备尺寸迟早会小到限制其功能的程度——智能手表上的微小屏幕已是例子。不过,计算设备从大到小并不是线性的替代关系;平板并不要替代电脑,手机不要替代平板,可穿戴设备也不要替代手机。最终,各种形态的计算设备将会并存,这大概就是硬件层面的「解绑」。</p> <p>李先生来信说:</p> <blockquote> <p>小而专的 app 在国内很少,或者说不太容易被人发现和了解,应该和国内的大环境以及国内 App Store 排行榜刷榜有关。可以看到,普通用户手机里常用的都是那几个大家都很熟悉的 app。</p> </blockquote> <p>这无疑是准确的观察,但究竟什么是「国内大环境」?难道不是你、我、和一个个活生生的人吗?所以,假若认同小而专的设计理念,作为用户的你有没有鼓励亲友使用小而专的产品?有没有告诉他们,只用那几个大家都在用的 app 其实远远没有发挥智能手机的潜力?当朋友用奇怪的眼光看你时,你能不能继续温和地坚持?有没有仅仅因为对方「不是 geek」就放弃了向他推荐优质软件的企图?Geek 以外的人也有使用优质软件的权利,而我们的大环境只会和我们所造就的一样好。</p> <p>Zhai 君来信谈到了他对 Mozilla 基金会以及开源软件的一些理解。仔细想想,软件真是非常特殊的东西。边际成本趋近于零(有了一份拷贝之后,再造多一份几乎不用花钱),令我们对它产生了许多特别的认知。此外,恐怕有相当多购买软件的人都忘记了你买到的是一份授权证书,而非软件的所有权。这一点对于理解开源和自由软件至关重要。</p> <p>上周我和 Rio 在<a href="http://weibo.com/3877575089/BAiMO6R9P">新浪微博</a>和 <a href="https://twitter.com/ITgonglun/status/542848979688763392">Twitter</a> 亮出了(实体)桌面让大家猜,很多朋友大概已经在《IT 公论》的 Instagram 账号(<a href="http://instagram.com/itgonglun">@itgonglun</a>)看到了答案。坦白一句,李如一的工作台平日并没有那么乱,当然也绝对达不到 Rio 的整洁度。</p> <p>苹果放出了 app 和播客的 2014 年度评选,IPN 播客网络旗下的《IT 公论》和《<a href="https://ipn.li/weizhidao/">味之道</a>》榜上有名。在此感谢听众的支持,以及苹果播客团队的肯定。在之前的节目里提过,对于 app,苹果总是倾向于把奖颁给那些让 iOS / Mac 平台显得更有吸引力的开发者。假如你用了最新的 API 和框架,在设计上追随 iOS 本身所示范的风格和大方向,获奖的机率会明显高于别家。今年获奖的游戏还是那么多,但生产力工具少了(相机和图片处理类除外)。另外把年度最高奖项颁给一个<a href="http://elevateapp.com">脑力训练软件</a>也让人有点摸不着头脑。<a href="http://www.newyorker.com/tech/elements/brain-games-are-bogus">脑力训练不是骗人的东西吗</a>?</p> <p>App Store 的审核制度被人诟病不是一天两天了,但最近这个审核团队似乎踏入了「恶」的领域。<a href="http://www.pcalc.com">PCalc</a> 和 <a href="https://panic.com/transmit-ios/">Transmit iOS</a> 这两个知名第三方软件先后因为莫须有的理由被下架(均已恢复),Windows 和 Mac 上的模拟类游戏《<a href="http://papersplea.se">Papers, Please</a>》也必须把裸体画面删除才能在 iPad 上出现。虽然游戏的开发者 Lucas Pope 表示去掉那个画面无伤大雅,但你可知道《Papers, Please》采用的是像素画风?《内核恐慌》主播吴涛在昨天上线的第六期里谈及早年的《古墓丽影》时问:「我们当年怎么能接受 640x480 的裸体呢?」显然,苹果在 2014 年依然认为像素化的裸体有伤风化。</p> <p>是 Launcher 的被拒让我们看到了真正的恶。表面上,审核团队给出的下架理由是 Launcher 利用 iOS 8 的「今天」 widget(从 iPhone 顶部拉下通知中心后可见)去启动 iOS 上的其它软件。且不提这对于启动器类软件是完全合理的使用场景,苹果给出的 <a href="https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/">App Store Review Guidelines 文档</a>里也完全没有这一条规则。真正令人愤怒的,是 Launcher 的开发者 Greg Gardner 在和苹果审核人员沟通过程中<a href="https://cromulentlabs.wordpress.com/2014/12/07/launcher-followup-and-thoughts-on-the-app-store-review-system/">偶然发现的真相</a>:</p> <blockquote> <p>我曾问过审核团队的某人,为什么 Launcher 上架九天后要被下架,而其它类似的软件几周后仍在店里。对方的答复非常有趣,也是我至今为止听到的最有用的回答。他们的大意是,Launcher 属于开创性软件,做了前无古人的事情,他们觉得需要立一个样板,在不修改审核规则的情况下,告诉其他开发者这类的功能是不允许的。他们还说,Launcher 被下架后果然没有见到具有类似功能的 app 被大量提交到 App Store,因此这一策略是有效的。</p> </blockquote> <p>用模糊的规则迫使人们自我审查,这类事情我们都很熟悉。没有人否认管理 App Store 的难度,从事实角度看,App Store 也确实是所有软件商店中质量最高的一个。但随着这类「选择性执法」事件的增多,会有越来越多的第三方开发者对 App Store 失去信心。据说苹果在一定程度上避免在 App Store Review Guidelines 里做出过于具体的规定,是为了给开发者更大的想像空间,避免具体的禁令抑制了他们的创造力。但审核执行上的混乱与随意,对创造力无疑是更大的伤害。李如一和 Rio 在本期节目里分析了这种窘境可能的原因,并尝试给出了某种解决方案。</p> <h2>最近我们读的一些文章</h2> <ul> <li><a href="http://www.paulgraham.com/pinch.html">Paul Graham 跟创业者说不要总想着融下一轮,现金流比什么都重要</a></li> <li><a href="http://www.newyorker.com/magazine/2014/12/15/let-go">不要老像松鼠一样往家里搬东西</a></li> <li><a href="http://www.macstories.net/stories/twitter-clients-in-2014/">Twitter 官方客户端已经战胜哪怕最优秀的第三方客户端了吗?</a></li> <li><a href="http://stratechery.com/2014/docker-integrated-open-source-company/">最近大家都在说的 Docker 是什么东西?你要先了解集装箱的历史</a></li> </ul> <h2>相关链接</h2> <ul> <li><a href="http://instagram.com/p/wcCu0bnC8m/">Rio 的桌面</a></li> <li><a href="http://instagram.com/p/wcC0t0nC9U/">李如一的桌面</a></li> <li><a href="http://ipn.li/kernelpanic/2/">键盘恐慌</a></li> <li><a href="http://matias.ca/minitactilepro/mac/">Matias Mini Tactile Pro 键盘</a></li> <li><a href="http://matias.ca/switches/click/">Alps 键盘轴</a></li> <li><a href="http://elevateapp.com">Elevate</a></li> <li><a href="http://www.lumosity.com">Lumosity</a></li> <li><a href="http://www.newyorker.com/tech/elements/brain-games-are-bogus">《纽约客》:Brain Games are Bogus</a></li> <li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Citizenfour">关于斯诺登的纪录片《Citizenfour》</a></li> <li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Glenn_Greenwald">Glenn Greenwald</a></li> <li><a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A1%E7%94%B0%E6%96%97%E5%8F%B8%E5%A4%AB">岡田斗司夫</a></li> <li><a href="http://hockeyapp.net/features/">HockeyApp</a></li> <li><a href="https://www.testflightapp.com/">TestFlight</a></li> <li><a href="http://www.pcalc.com">PCalc</a></li> <li><a href="http://www.panic.com/blog/transmit-ios-1-1-1/">Panic 关于 Transmit iOS 被暂时下架的说明</a></li> <li><a href="http://papersplea.se">Papers, Please</a></li> <li><a href="https://cromulentlabs.wordpress.com/2014/12/07/launcher-followup-and-thoughts-on-the-app-store-review-system/">Launcher 开发者长文讲述被下架经过</a></li> </ul> <h2>人物简介</h2> <p>李如一:<a href="http://www.zijieshe.com">字节社</a>创始人。<br> Rio: <a href="http://www.apple4us.com">Apple4us</a> 程序员。</p>